Passaggio di liquami

rete fognaria
Passaggio - sentirsi come un idraulico

Il nuovo anno di BKshny ha portato molti cambiamenti. Non ha risparmiato queste innovazioni e l'età "giovane" dei giocatori. Due innovazioni possono essere considerate correlate: si tratta dello scarico, delle caverne per i più piccoli e della riduzione dei crediti aggiornati. Perché questi eventi sono correlati? Molto semplice: il sistema fognario consente di vivere senza investire i prestiti in euro. Pertanto, la riduzione della dimensione dei crediti AP è simile a qualche compensazione.

Passiamo direttamente al tema del nostro articolo.

Cosa abbiamo? La rete fognaria è un luogo di gioco, in tutto e per tutto simile ad altre "località delle grotte", ma reso più nitido passando per livelli inferiori. Per cominciare, le regole sono:

Passiamo direttamente al tema del nostro articolo.
Permesso nella grotta dal quarto livello;
I gruppi possono essere formati solo da giocatori del loro livello;
Nella fogna viene dato il diritto a due morti, dopo che il terzo giocatore vola automaticamente fuori dal luogo.

Ora scopri se ha senso andare sottoterra. Per diversi livelli di giocatori, i motivi per fare diggery sono diversi:
4-5 livello: come detto sopra, questa è una possibilità concreta di vivere senza infusioni di sangue. Nella grotta dai vestiti! ie Questa è un'occasione immediata per vestirsi senza spendere un solo prestito;
6 livello: possibili guadagni di scorta. Se in questa fase c'è già una bestia, puoi pompare bene. bene, marcia, ovviamente;
7 e sopra il livello: c'è poco interesse per i combattenti di alto livello qui, ma, in linea di principio, puoi prendere i vestiti (se non hai la vanità e essere pronto a fare le riprese in uno stile strisciante.) E, ancora, pompare la bestia. E, naturalmente, è possibile ottenere una pergamena di nitidezza fino a +3.

Ora, in realtà, il passaggio.

Scrivi immediatamente che questo passaggio è per giocatori di livello 4-5, ad es. principali utenti della grotta. Terrò il silenzio sulla punizione di sette sulle creature viventi. Quindi ci siamo riuniti sotto terra. Un giocatore sotto il sesto livello non dovrebbe cercare di andare da solo. Mettendo la squadra. In linea di principio, saranno sufficienti due quadrilateri di media lunghezza per fare una bella passeggiata sulla fogna.

Fratellanza dei pirati

Il 28 novembre 2006, il dizionario di BK-Schnics è stato riempito con una nuova parola: "Drain". In questo giorno, in 4 città del club, è stato aperto un sotterraneo per i livelli junior. Puoi andare lì attraverso la Hall of Warriors, ma se sei sopra il 7 ° livello, è improbabile che ci riuscirai.

Che cosa è

C'è solo un piano nella fogna. 8 tipi di mostri. L'esperienza ci viene data esattamente quanto è necessario per scoraggiare il desiderio di andare lì agli esportatori. Puoi scendere nello scarico da solo o raccogliendo un gruppo di 5 persone (livelli di eccezione 6 e 7 - possono camminare solo da soli).

Nessun elisir e più obkastovyvatsya prima di scendere non è necessario - è uno spreco di soldi. Uno sei senza problemi passa l'intero scarico. Ci vogliono circa 40 minuti per completare.

Andando in prigione per la prima volta, riceverai un compito da Luca, che ti chiederà di trovare la chiave e ti ricompenserà con un goccio di forza o saggezza (a tua scelta). Klyuchiyik si trova a Martyn, il percorso è bloccato da 5 griglie. Per attraversarli, devi trovare 5 chiavi che si trovano in diverse parti della fogna. Durante il viaggio incontrerai dadi, bulloni e valvole. Possono essere scambiati in Luke con token alla seguente tariffa:

3 dadi = 1 gettone
1 bullone = 1 gettone
1 valvola = 3 token.

In media, per un viaggio sarai in grado di raccogliere 25 gettoni.

I token ti saranno utili per comprare cose nell'armadio di Luke. Le cose sono lì solo per il livello 4. Al momento dell'acquisto contattaci un destino comune. Nel negozio non possono passare. È possibile sbarazzarsi di loro solo in un modo - per buttar via. Ma c'è una buona nota in questo - con l'acquisto di cose potresti imbatterti in pagine del libro di un sanich, che possono sempre essere vendute nella Sala del Trading.

Oltre al negozio Luca, c'è un vestito dimenticato. Lì puoi ottenere una pozione in scatola di vita. Per ottenerlo, tutto ciò che devi fare è cliccare su un vestito dimenticato. Si differenzia dalla solita pozione della vita solo per il numero di sorsi, ce ne sono sette. Questa pozione non è vincolata al destino, ma non può essere eliminata. È valido solo all'interno della fogna. Cioè, ti aiuterà in un passaggio più rapido dello scarico. E dobbiamo prenderlo prima.

Devi cliccare su tutto. In alcuni portelli puoi trovare i dadi. Ad esempio, nella cella D8 e nella pipe, se ti trovi sul G5 e guardi a nord. In Mooncity, sul monumento a panov, puoi ottenere un compito per i modelli di fuoco. Cadono dai mostri. Per il fatto che porti il ​​loro panov'a fantasma, riceverai un "Grazie Paladino" per due ore:

Rete fognaria in BK

Il nuovo anno di BKshny ha portato molti cambiamenti. Non ha risparmiato queste innovazioni e l'età "giovane" dei giocatori. Due innovazioni possono essere considerate correlate: si tratta dello scarico, delle caverne per i più piccoli e della riduzione dei crediti aggiornati. Perché questi eventi sono correlati? Molto semplice: il sistema fognario consente di vivere senza investire i prestiti in euro. Pertanto, la riduzione della dimensione dei crediti AP è simile a qualche compensazione.

Passiamo direttamente al tema del nostro articolo.

Cosa abbiamo? La rete fognaria è un luogo di gioco, in tutto e per tutto simile ad altre "località delle grotte", ma reso più nitido passando per livelli inferiori. Per cominciare, le regole sono:

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  • Permesso nella grotta dal quarto livello;
  • I gruppi possono essere formati solo da giocatori del loro livello;
  • Nella fogna viene dato il diritto a due morti, dopo che il terzo giocatore vola automaticamente fuori dal luogo.

Ora scopri se ha senso andare sottoterra. Per diversi livelli di giocatori, i motivi per fare diggery sono diversi:

  • 4-5 livello: come detto sopra, questa è una possibilità concreta di vivere senza infusioni di sangue. Nella grotta dai vestiti! ie Questa è un'occasione immediata per vestirsi senza spendere un solo prestito;
  • 6 livello: possibili guadagni di scorta. Se in questa fase c'è già una bestia, puoi pompare bene. bene, marcia, ovviamente;
  • 7 e sopra il livello: c'è poco interesse per i combattenti di alto livello qui, ma, in linea di principio, puoi prendere i vestiti (se non hai la vanità e essere pronto a fare le riprese in uno stile strisciante.) E, ancora, pompare la bestia. E, naturalmente, è possibile ottenere una pergamena di nitidezza fino a +3.

Ora, in realtà, il passaggio.

Scrivi immediatamente che questo passaggio è per giocatori di livello 4-5, ad es. principali utenti della grotta. Terrò il silenzio sulla punizione di sette su creature viventi. Quindi ci siamo riuniti sotto terra. Un giocatore sotto il sesto livello non dovrebbe cercare di andare da solo. Mettendo la squadra. In linea di principio, saranno sufficienti due quadrilateri di media lunghezza per fare una bella passeggiata sulla fogna.

Outfit. Esistono due tipi di drenaggio: aggressivo ed economico. Se siamo determinati, per un buon passaggio devi comprare una pozione di recupero immediato della salute (5kr) e puoi comprare una pozione di agilità, dato che la maggior parte dei nemici della grotta sono nani.

La prossima cosa di cui abbiamo bisogno è una mappa. Una delle migliori mappe è qui: http://www.darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=underground#maps.

Quindi, c'è una carta, una squadra nella collezione, le birre vengono acquistate (la pazienza è archiviata) - vai allo scarico! (trasferiscici dalla Hall of Warriors 1). Ripeto ancora una volta che non dovresti aver paura delle "discordie" dell'esploratore. Questo è normale, aspettando pazientemente. Qualche parola sull'interfaccia: a destra dell'immagine della posizione vediamo la barra di navigazione. Ha pulsanti per il controllo del movimento e della direzione. Ogni movimento richiede un colpo di recupero (come in tutte le stanze), puoi girare in qualsiasi momento.

Avendo affrontato la gestione, andare avanti. Determineremo la direzione: in questo articolo tutte le direzioni saranno indicate sulla mappa, se la si tiene in alto a sud, a destra significa est, a sinistra - a ovest, a est - a sud, a nord - a nord. Gira a destra e guarda i nostri primi "amici": i tre ragni. Guardiamo le caratteristiche di tutte le creature viventi nell'applicazione, qui dirò che questa creatura a quattro zampe è piuttosto sgradevole, cerca costantemente di schivare, quindi, può complicare la vita così difficile di un novizio (nota politica: giocatore di livello basso mal equipaggiato).

Dopo averli affrontati, andiamo sulla mappa alla cella d2 e lì vediamo Luka, l'amica di tutti gli amanti dei soldi "facili". Ci darà un compito - trattare con Martyn l'idraulico. E impariamo che ha bisogno di matti. In realtà, la fornitura di Luke con dadi, bulloni e valvole e dobbiamo. Scriverò subito lo schema: raccogliamo i dadi, li affittiamo a Luka, otteniamo gettoni, compriamo i vestiti per le pedine nella soffitta di Luke (b3). Perché tutte le noci e gli altri santi. inventario ordinatamente raccolto in uno zaino.

15 dadi = 1 gettone
5 bulloni = 1 token
5 prese = 3 gettoni

Luka dà segnalini d'argento se i dadi e le valvole sono puliti e il bullone è lungo!
Luka dà dei gettoni d'oro se i dadi sono filettati, la valvola è operaia e il bullone è necessario!

Anche 3 gettoni d'argento possono essere scambiati con un solo oro.

Prendiamo il compito, giriamo di 180 gradi e andiamo alla gabbia e5. C'è un idraulico che ci aspetta. È stranamente tenace (200 NR), ma, dopo averlo sconfitto, otteniamo l'accesso al petto, nel quale giace la pozione di vita preservata (non per l'esecuzione, funziona solo in una grotta, 7 volte per 100 HP). Ecco i risparmi.

Poi torniamo alla gabbia g3, prendiamo il ragno, giriamo a nord e percorriamo il corridoio. Arrivati ​​al bivio in g6, giriamo a destra. Avendo raggiunto e8, cadiamo nel Klondike, il ragno dado. Qui incontriamo una nuova bestia - un coleottero. Un tank classico, e anche un avversario molto sgradevole per 4 livelli. Pulire l'area, raccogliere i dadi. Non dimenticare i forzieri, anche loro mentono. Andiamo oltre, nel c13 ci sono ancora un paio di scarafaggi - e siamo andati nel prossimo corridoio.

Ora andiamo in ogni ramo. Entrando nel primo, vale a dire a e15, vediamo gli scantinati abitabili. Questo è il primo vero nemico serio. Per sconfiggerlo, hai bisogno di un buon sforzo. e, molto probabilmente, dopo sarà necessario utilizzare il ripristino HP (o attendere.). Vero, i testimoni oculari dicono che la tattica del robot è prevedibile: ripete una serie di colpi. Pertanto, può essere calcolato e vinto facilmente, avendo calcolato le tattiche.

Puliamo i forzieri, andiamo al prossimo ramo del corridoio (h14). Eseguiamo le necessarie manipolazioni con l'abitante di scantinati, cassapanche e chiavi, e passiamo attraverso il reticolo su i12. A proposito, puoi ancora uccidere gli zombi alla fine del corridoio e ottenere preziosi dadi. Per passare la griglia, non è necessario fare nulla con esso. Se c'è una chiave, la prendiamo e sfacciatamente spingiamo "avanti", guardando il reticolo.

Ora inizia il più difficile. Il resto delle chiavi sono sorvegliate da una massa di creature viventi (tra queste, i Ragni di Scavo sono nuovi per noi) e l'Abominio Terribile tra di loro (sul 10). Francamente, il nome della creatura è giustificato al 100%, ci saranno problemi con esso. I morsi all'inguine e la rigenerazione con cui è abituato questo abominio sono particolarmente ripugnanti. Inoltre, anche la creatura critica. Per una squadra di quattro quarti male, questo compito potrebbe diventare intrattabile.

Dopo aver raccolto i trofei nel luogo con un abominio, torniamo a i10 e da lì ci spostiamo a sud. Seguiamo l'ultima chiave (d12), se hai la forza e il desiderio, puoi cancellare la posizione con l'idraulico in f9 sulla strada.

Il rettile del tunnel che custodisce la chiave ci "piacerà" anche noi con l'opportunità di rigenerarci. Dopo aver preso la chiave da lui, torniamo a g3. Da lì entriamo nel reticolo e, attraverso il corridoio a spirale a spirale, andiamo a Martyn. Lungo la strada tiriamo fuori gli zombi. Subito farò una prenotazione che qui tutto questo è scritto facilmente e in modo precipitoso, infatti, ogni zombi è un serio ostacolo sulla strada. Soprattutto per i giocatori di 4-5 livelli.

Dopo aver ucciso Martyn (che molto probabilmente non sarà la prima volta), portiamo la chiave a Luke. Tutte le ricerche sono finite. Andiamo al negozio (dopo aver scambiato santech, inventario per i token) e i nostri scaffali sembrano pieni di merci. Mi chiedo come sia durata fino ad ora, con una tale e tale umidità ?! In generale, possiamo dire che tutti gli attrezzi per il 4 ° livello, ma anche per i cinque senza pretese, si adattano.

Nota: gli oggetti grotta sono legati a un destino comune e non possono essere venduti per i prestiti nel negozio.

Se il primo piano è "per bambini", al secondo piano diventa "più divertente". Il fatto che sarà difficile, puoi indovinare almeno i muri oscurati. Qui siamo osservati dalle creature del quinto e sesto livello. E 'minimamente permesso andare qui sei ben vestiti, una squadra, con eliche di recupero HP. Stiamo aspettando tre compiti che sono meglio fare in un colpo solo (dato che esiste un sistema a chiave singola):

  • Uccidere la fogna;
  • Uccidere il veterano;
  • Uccidi il Capo Caposquadra.

Nota 1: dopo la morte al secondo piano, ti trovi automaticamente al primo piano nel punto di ingresso.

Nota 2: le scale tra i piani funzionano in entrambe le direzioni. Puoi andare su e giù liberamente.

Successivamente, descriverò la rapida implementazione dei compiti, ma non dimenticare che è necessario armeggiare attraverso tutti i corridoi e rami, in cerca di santekh. accessori. A proposito, qui puoi trovare nuove cose che possono interessare a Luka.

Arrivando al secondo piano (n6) dalla cella d5 del primo piano, andremo immediatamente al master delle acque reflue [6] (percorso rosso). Ci spostiamo a sinistra, vediamo il ragno del quinto livello (240 HP, 1 colpo, 2 blocchi). Già con lui i cinque hanno problemi. Questo è un critico, perché la lotta con lui è pericolosa. Applica le tecniche del "doppio colpo" (tre colpi per lo scambio), "forare" (sanguinamento), "colpo rapido" (un analogo di un colpo istantaneo).

Ora percorriamo il corridoio verso la cella m3, sulla strada dopo aver ucciso l'Idraulico senza testa (serbatoio, 312 HP, 2 colpi, 2 blocchi). Alla fine del corridoio ci aspetta il Bloody Plumber (390 HP, 1 pugno, 3 blocchi, trucchi - ferite pesanti sulle gambe e "sangue marcio" - avvelenamento) e il Flying Bestia (270 HP, trucchi della nuvola dell'oscurità - un analogo di "stordito", "Salta indietro", "mordere"). Questi ragazzi porteranno guai anche a un intero gruppo di cinque anni di media vestizione. È vero, una squadra di sei si occuperà di loro senza problemi.

Gira a sinistra, lungo la strada uccidiamo la Bestia e raggiungiamo q13. Ora a destra, e ci spostiamo lungo il corridoio q13 - q17, schiacciamo la folla di creature (tra le quali compare il Ratto Terribile). A q17 giriamo a destra, saliamo a k17, quindi - puoi pulire il forziere sottostante, oppure puoi semplicemente dietro la chiave: lungo il corridoio tortuoso fino alla cella o16. Prendiamo la chiave. Ora torna a q17. Da lì, attacchiamo il Master Sewer, che si trova in una cella q21. Non dimenticare di pulire il petto. Il Boss nel petto è il bullone desiderato. Prendi solo la chiave. Prendo atto che il percorso è semplicemente descritto qui, quindi potrebbe sembrare che tutto ciò sia fatto facilmente. In effetti, ogni gruppo di creature causa un considerevole danno alla squadra, e quindi i progressi saranno lenti. Ci tuffiamo nel lavandino e siamo di nuovo all'ingresso.

Il prossimo compito - l'omicidio dell'Old-Timer [5] (960 HP, 2 blocchi, 2 colpi, i metodi di "esplosione di sporcizia" e "lanciare un fulmine" causano danni immediati) è abbastanza semplice, ma richiede tempo: è necessario accendere la cella m12 a destra, e lì Antichi su d17 (non sono richieste chiavi) e ucciderlo (percorso blu sulla mappa). Un sacco di bestie, perché il passaggio è lento. Nel petto troviamo una valvola pulita e di nuovo si tuffa nello scarico. L'unica nota è che ci sono corridoi piuttosto estesi, in cui è possibile vedere più volte i resti di un idraulico, dai quali è possibile estrarre un lungo bullone (brrr, a cui gli scavatori non sono schizzinosi).

L'ultima cosa di cui abbiamo bisogno in questo luogo lugubre è cancellare l'edificio amministrativo in cui si trovava il capomastro (guarda la via verde). Per arrivarci, hai bisogno delle chiavi. Giriamo a m8 a destra, andiamo alla seconda griglia a sinistra (i11) e, ingenua, godiamo di una facile preda. Ma un'imboscata ci attende - un Residente locale può attaccare (700 HP, 2 colpi, 2 blocchi, una tecnica di "esplosione di fango"). Dopo averlo ucciso, prendi le chiavi. A proposito, puoi pulire tutti i petti chiusi da tralicci. Qui incontriamo uno dei robot più forti qui - Locksmith [6] (450 HP, 2 colpi, 2 blocchi, il più grande problema è creato dalla tecnica "insensibilità" - un analogo di "protezione dei fantasmi"). Ha una buona scorta di vita e potenti colpi. Quindi batterà bene i nervi.

Quindi passiamo alla cella g8, passiamo il reticolo. Il nostro obiettivo è la chiave per h11. Andiamo sulla mappa per lui, accelera fabbri e altri robot. Le chiavi sono: ora torna a d11. Da lì - a destra nell'ufficio amministrativo, in d5 uccidiamo il capo Prorab, che ci "delizia" con mille punti ferita e due zone di sciopero e blocco. Usa la tecnica del "fantasma della debolezza": tutti i danni subiti sono aumentati di una volta e mezza e il danno inflitto, al contrario, si dimezza. Inoltre, ripristina la vita della tecnica per "riunirsi".

Avendo sistemato con lui - in avanti per rubare il petto. Prendi la valvola funzionante e vai allo scarico. Da lì - fino all'amante delle noccioline tutto BC - Luca.

Tutti. Piano superato

Ma, in realtà, queste ricerche sono più per la bellezza. L'essenza della grotta è nella cabina delle noci. Consigli pratici per i giovani soldati: usa il principio di una palla di neve. Avere un kit per il corpo debole, andare al sistema fognario e iniziare a eseguire i passaggi sopra descritti. Sei riuscito a completare il 10%? Ucciso? Non preoccuparti: vai avanti per i token. Compriamo vestiti. Vieni di nuovo

L'esperienza qui è data molto poco (per livello diverso - circa il 10% del livello di esperienza di base), quindi il punto è la ricerca della frutta secca. All'inizio sarà difficile, ma con il kit per il body build-up diventerà più facile. Vale la pena notare che è possibile forzare il passaggio quando viene acquistato un kit per EPC, e quindi viene "elaborato" in una grotta. Ma non vedo alcuna efficienza economica in questo. Pertanto, è meglio applicare le tattiche "vai più piano - continuerai". In ogni caso, la vita di un giovane giocatore è piena di problemi (specialmente dopo aver tagliato il monte a monte), quindi non c'è spazio per sbrigarsi.

Tenendo conto del fatto che HP è un momento molto importante durante il passaggio, consiglio di acquistare immediatamente "l'anello di sabbia", che aumenterà la vita di 33 NR. Se calcoli l'efficienza economica di una corsa, puoi chiamare fino a 20 gettoni per un viaggio (a proposito, per 3 dadi danno un gettone, per 1 bullone anche un gettone, per un gettone di valvola 3). Pertanto, in una volta puoi portare vestiti che costano fino a 120kr. Inoltre, i combattenti di tutti i livelli non saranno superflui per lo sharp sharpening.

In generale, la scelta dei vestiti è ricca, i kit per gli speleologi sono un argomento di conversazione separato. Pertanto, riassumendo, dirò: questa è una grande innovazione - un drenaggio. Se un giocatore ha abbastanza pazienza, può facilmente creare qualsiasi kit per il corpo per un 4 ° livello senza guide ed ekr. Sfortunatamente, prendendo il settimo livello sugli abiti della caverna, il giocatore dovrà ancora affrontare il problema dell'attaccamento degli euro. Ma, almeno in questa fase, i liquami facilitano notevolmente la vita.

Vi auguriamo buona fortuna e pazienza nella conquista di Sewerage!

Impianto idraulico e fognario "CHIAVI IN MANO"

Quindi, hai deciso di: collegare le comunicazioni di approvvigionamento idrico e fognario.

E tu, di sicuro, hai due domande principali:
quanto tempo ci vuole e quanto?

Le fasi principali della connessione delle comunicazioni:

  • Raccolta di documenti
  • Applicando a Vodokanal
  • Ottenere le specifiche tecniche e / o il contratto di connessione
  • Design e approvazione
  • Lavori civili e di costruzione
  • Ottenere i permessi per la costruzione
  • Consegna della documentazione as-built
  • Ottenere un account personale

Quale pacchetto di documenti è necessario nell'intero processo di connessione?

1. copie notarili dei documenti del titolo;
2. Il saldo del consumo di acqua e di drenaggio;
3. Indagine topografica (certificata dal Dipartimento di architettura e pianificazione urbana di Rostov-on-Don);
4. Piano situazionale
5. Il progetto della rete esterna;
6. Coordinamento con tutte le autorità interessate;
7. Atto di pulizia della fossa
8. Atto di ispezione delle prove idrauliche;
9. Il certificato di esame delle opere nascoste;
10. L'atto di disinfezione e lavaggio;
9. Protocollo per gli studi di laboratorio sull'acqua;
10. Certificato di paesaggistica;
11. Indagine topografica esecutiva (certificata dal Dipartimento di architettura e pianificazione urbana di Rostov-on-Don);
12. Copia del passaporto del contatore dell'acqua.

Rete fognaria in BK


Luka dà segnalini d'argento se i dadi e le valvole sono puliti e il bullone è lungo!
Luka dà dei gettoni d'oro se i dadi sono filettati, la valvola è operaia e il bullone è necessario!
Inoltre, 3 gettoni d'argento possono essere scambiati con un gettone d'oro.

Passaggio del 1 ° piano


La pulizia del primo piano può essere diversa e dipende sia dallo scopo dell'escursione che dal tempo che si ha.
Attiriamo l'attenzione sul fatto che ci sono parecchi robot nel sistema di fognatura che amano attaccare improvvisamente i giocatori. Stai attento, segui i corridoi e sii sempre pronto per la battaglia.
Il pavimento è diviso da reticoli-recinzioni in piccole posizioni, la squadra ha bisogno di raccogliere tutte le chiavi per completare l'intero percorso.
All'inizio dell'escursione, non dimenticare di controllare l'Equipaggiamento dimenticato e prendere vari rinforzi da esso.

Passaggio del 2 ° piano


Nota: dopo la morte al secondo piano, ti trovi automaticamente al primo piano al punto di ingresso.
Le scale tra i piani funzionano in entrambe le direzioni. Puoi andare su e giù finché vuoi.

Perché abbiamo scelto questo sistema fognario.

Fognature autonome nel mercato. Analisi delle proposte alla stazione di trattamento biologico.

Siamo una società di costruzioni specializzata nella costruzione di case per un'alta qualità della vita. Stavamo cercando sistemi fognari per le nostre esigenze. Il criterio di scelta non era il prezzo, ma il cliente soddisfatto durante il periodo di operazione, l'assenza di reclami e la convenienza economica nell'orizzonte per diversi anni. Cioè, eravamo pronti a pagare un po 'più del dovuto all'inizio (10.000 - 20.000 rubli), ma per avere fiducia nel prodotto installato (l'avrei messo su me stesso!). Di seguito abbiamo deciso di fornirvi i risultati dei nostri test, ricerche, analisi e conclusioni per le quali abbiamo deciso.

I principali parametri che applichiamo al sistema fognario per le nostre case:
• Prezzo ragionevole Se più costoso ora, allora più economico allora
• Senza pretese. Idealmente, "mettere e dimenticare".
• Affidabilità. Deve perdonare operazioni improprie o interruzioni di corrente.
• Rispettoso dell'ambiente, in modo da non inquinare l'acqua dal pozzo e dal territorio adiacente alla casa.

Non costruiamo case "solo per vendere", ogni feedback dei clienti è importante per noi e non abbiamo il desiderio di tornare alle modifiche. Pertanto, abbiamo deciso di raccomandare ai nostri clienti impianti di trattamento autonomo (biostazione) di tipo non-compressore.

La vostra attenzione è una tabella comparativa di tutti i parametri degli impianti di trattamento biologico. Non nomineremo i marchi delle prime tre stazioni. Penso che tu stesso capirai quali famosi prodotti in questione.

  • La maggior parte delle stazioni sono realizzate con una copia carbone. Alcune forme, materiali, modelli di lavoro simili
  • La maggior parte delle stazioni non è cambiata per diversi decenni di presenza sul mercato. La "stazione rettangolare con due compressori" è stata prodotta dall'inizio degli anni '90 con alcune modifiche.
  • Un gran numero di nodi inclini alla rottura.

Caratteristiche comparative

Prestazioni. Il fabbisogno idrico stimato per persona è di 200 litri di acqua al giorno. Pertanto, per confronto, abbiamo preso la stazione per 5 persone con una capacità di 1.000 litri al giorno.

Salvo discarica. Questa è la quantità di acqua nessun problema ricevuto dalla stazione in 2 ore (litri). Cioè, se la casa ha grandi bagni fino a 300 l, allora è necessario tenerne conto al momento di scegliere una stazione. Approssimativamente lo stesso volume viene scaricato da 5 residenti quando si fa la doccia al mattino (1 persona spende 12 l / min sotto la doccia). Un esempio dalla tabella: "Una stazione rettangolare con due compressori" non può accettare un tale volume, mentre altri modelli fanno fronte a questa quantità d'acqua.

Eccesso di scarico di salvo. In alcuni tipi di fognature, la scarica di eccesso di scarto significa un incidente, il guasto di tutte le attrezzature. Nota che questo vale per le stazioni più popolari sul mercato.

Materiale del corpo. La principale differenza del materiale corporeo nell'uso di polipropilene espanso (poroso) o omogeneo (omogeneo). Il materiale espanso è leggero del 20%, il che fa risparmiare al produttore il costo delle materie prime, ma riduce la forza del corpo. La forza scende fino a 4 volte. Per rafforzare il corpo stazioni di schiuma cilindrica (tale secondo i nostri dati 2 sul mercato) sono protetti da una miscela di cemento e sabbia, creando una capsula protettiva, ma ciò aumenta notevolmente i costi di installazione. Una capsula di cemento non è necessaria se lo scafo è costituito da un materiale omogeneo.

Nella foto sopra schiumata, omogenea sotto.

Housing. Applica 2 opzioni di sezione: rotonda e rettangolare. Il corpo più robusto ha una forma cilindrica ed è realizzato in polipropilene omogeneo. Se il polipropilene viene espanso (stazioni economiche), la forma cilindrica non protegge in alcuni casi dai problemi.

Peso della stazione. Più la stazione è leggera, più è facile da installare - sono richieste meno persone. Se intendi montare te stesso, potrebbe essere importante per te.

Servizio. Meno la depurazione di una casa privata richiede manutenzione, più il consumatore risparmia sul funzionamento e sul tempo. Il costo medio di manutenzione è di 5.000 rubli alla volta. Le stazioni di pulizia del compressore richiedono quattro volte il lavaggio dei ponti aerei durante l'anno, la sostituzione annuale della membrana del compressore, il pompaggio del fango fino a 4 volte all'anno. La migliore offerta è una chiamata del nightman una volta all'anno con un uso regolare e una volta ogni 2 anni in modalità estiva.

Volatilità. La maggior parte delle fogne autonome per il cottage sono alimentate da energia elettrica. La mancanza di elettricità non consente al sistema di fognatura autonomo di svolgere le sue funzioni. Nelle unità del compressore, la vita dei microrganismi si interrompe dopo 12 ore, vale a dire il consumatore rimane senza fogna. Solo una apparecchiatura nella tabella ha mostrato un risultato accettabile. "Kolo Vesi", nonostante il deterioramento della pulizia del 30%, continua a funzionare come fosse settica.

Modalità di funzionamento Non tutte le stazioni sono in grado di sopportare lo scarico di piccoli oggetti di igiene, grandi resti di cibo - questo porta all'ostruzione dei ponti aerei, il flusso d'acqua tra le camere si ferma. Ancora una volta, solo una stazione (Kolo Vesi) ha mostrato un risultato accettabile. perché nel design non ci sono ascensori e il flusso scorre per gravità attraverso fori di 110 mm.

Cosa si rompe. I principali punti deboli di qualsiasi unità sono gli apparecchi elettrici, soprattutto se utilizzati in un ambiente aggressivo e lo sfregamento o componenti meccanici complessi. Pertanto, idealmente, l'unità dovrebbe avere il minor numero di nodi possibile.

  • Periodo di garanzia per compressori nelle stazioni - 1 anno
  • Il periodo di garanzia per l'elettrovalvola nella "stazione rettangolare con 1 compressore e valvola" è di 1 anno,
  • Periodo di garanzia per la pompa DAB a Kolo Vesi - 2 anni

La cosa più spiacevole che può capitare alla stazione è l'allagamento. Quando è probabile che un tale problema richieda la sostituzione di apparecchi elettrici.

Nelle nostre stazioni di Kolo Vesi, il pannello di controllo elettrico si trova sopra il livello del terreno, garantendo la sicurezza delle apparecchiature. Nessuno vieta di metterlo in casa.

È anche un errore considerare l'economia all'inizio delle operazioni. Idealmente, dovrebbe essere considerato nell'orizzonte operativo di 10 anni e il consumatore ha sempre 2 modi:

  1. Spendi di più all'inizio acquistando un'opzione migliore e risparmiando sui costi operativi in ​​futuro.
  2. Spendi meno all'inizio, ma poi spendi di più

Entrambe le opzioni hanno un posto dove stare. Abbiamo fatto una scelta a favore del primo e riteniamo che ciò sia corretto nei confronti del cliente.

Con questo algoritmo, risulta che solo le stazioni moderne mantengono standard di qualità ed economia. Cioè, se si sommano tutti i costi entro 10 anni di funzionamento, le stazioni moderne diventano più redditizie e più attraenti rispetto alle controparti più economiche al momento dell'acquisto.

Una scelta ragionevole di acque reflue dovrebbe essere effettuata sulla base del calcolo dei costi operativi nell'orizzonte di almeno 10 anni e non sulla valutazione del costo iniziale del sistema!

Avendo fatto questa analisi, abbiamo scelto il produttore Kolomaki con la loro linea di stazioni Kolo Vesi. Da marzo 2016, Baukraft è stato rivenditore ufficiale di Kolomäki. La tecnologia è stata presa dalle controparti finlandesi, perfezionata, rimossa tutte le imperfezioni e l'output si è rivelato il sistema di fognatura autonomo chiavi in ​​mano più moderno ed affidabile.

Algoritmo di lavoro semplice e fondamentalmente nuovo:

La stazione ha 4 telecamere (1-4) e un biofiltro-aeratore (5) situato nella parte superiore. Attraverso il tubo (11), l'effluente entra nella 1a camera, in cui tutte le grandi frazioni e le particelle insolubili precipitano e il grasso viene separato. Successivamente, il calcio scorre per gravità verso la seconda camera (2), dove avviene il secondo stadio di pulizia meccanica e di purificazione anaerobica profonda (senza ossigeno) dello scarico. Nella seconda camera (2), i carboidrati vengono decomposti e i composti contenenti azoto sono parzialmente utilizzati. Dopo il deflusso chiarito, la gravità scorre nella terza camera (3) - "camera di pulizia aerobica" (con ossigeno). Nella terza camera (3) è posizionata una pompa temporizzata (7), che per 30 minuti con intervalli di 45 minuti fornisce acqua al biofiltro-aeratore (5). L'effluente chiarificato, che scorre dall'alto verso il basso attraverso un carico granulare del biofiltro, viene intensamente saturo di ossigeno e penetra nuovamente per gravità nella terza camera (3). Nella terza (3) e nella quarta (4) camera, sono stati installati biofiltri laminati tubolari aggiuntivi (8.9). che migliora la qualità del sistema. Il materiale dei biofiltri è un tessuto non tessuto di polipropilene di diversa densità con un assorbente naturale (zeolite) all'interno che assomiglia ad una calza con un riempitivo. La zeolite porosa crea un'ampia superficie per la formazione di biofilm, che consente un miglioramento del trattamento delle acque reflue. Dopo 5-7 minuti di funzionamento della pompa, la concentrazione di ossigeno diventa elevata e inizia la fase aerobica della pulizia dello scarico. I batteri tipo aerobico di cibo distruggono intensivamente i prodotti organici complessi. Dalla quarta camera (4), il deflusso purificato è per gravità o viene rimosso forzatamente dalla stazione quando arriva dalla terza camera (3).

L'aeratore ha una ventilazione naturale. L'unità di controllo della stazione di Kolo Vesi si trova sopra il terreno. Ciò evita il guasto elettrico dovuto al trabocco della biostazione. L'unità di controllo contiene un timer elettromeccanico che regola il funzionamento della pompa che fornisce acqua al biofiltro. La pompa sommergibile di Kolo Vesi è dotata di un interruttore a galleggiante integrato. Ciò elimina l'aderenza e il blocco dell'interruttore a galleggiante a causa del movimento della pompa all'interno della stazione. Tutti i tubi sono dotati di connettori a sgancio rapido, che eliminano il serraggio / allentamento dei morsetti durante la sostituzione della pompa.

Kolo Vesi Station ha le seguenti caratteristiche.:

  • Dotato di biofiltro rimovibile.
  • Non ci sono parti mobili o sfreganti soggette ad usura.
  • Vengono utilizzate pompe sommergibili con interruttore a galleggiante integrato.
  • Unità di commutazione elettrica al di fuori dell'impianto di trattamento delle acque reflue e si trova sopra la superficie del terreno.
  • Lo scafo è progettato per il funzionamento su terreni difficili senza protezione aggiuntiva sotto forma di una capsula di cemento-sabbia.
  • Protezione contro la risalita sotto forma di anse sviluppate alla base.
  • La stazione non ha nulla da rompere tranne il timer della pompa (500 rubli) e la pompa di drenaggio DAB Nova (6500 rubli), che può essere sostituita con qualsiasi altro se si rompe. La garanzia sulla pompa 2 anni.

Alcuni dei nostri clienti sono imbarazzati dal fatto che Kolo Vesi sia una giovane soluzione sul mercato (dal 2014), affermando che non è stata testata. Infatti, nel nostro paese, 6500 unità erano già state assemblate nell'ottobre 2016. Recensioni della stazione solo positive. Ricordiamo che il concetto di Kolo Vesi non è nato in Russia, ma in Finlandia con il marchio Green Rock. Lì, la tecnologia descritta per il trattamento del deflusso è stata intorno per il primo decennio. Kolomaki Company ha migliorato la soluzione finlandese e ora ci sono disponibili le moderne tecnologie di smaltimento delle acque reflue.

Se l'operazione della vostra casa in visita (dacia), quindi Kolo Vesi - questa è probabilmente l'unica opzione di fogne autonome, che è adatto per i cottage estivi.

Nel 2016 abbiamo monitorato diverse dozzine di stazioni a Ekaterinburg. I vivi non si rifiuteranno di condividere con voi le loro impressioni. Finora, non abbiamo sentito alcuna delusione.

L'installazione di Kolo Vesi è possibile tutto l'anno, ma è consigliabile farlo entro la metà di dicembre. lasciare invariato il costo di installazione.

Prezzo da 99.800 rubli. Il prezzo e le descrizioni completi possono essere trovati qui. Fogne autonome

Rete fognaria in BK

rete fognaria
Passaggio - sentirsi come un idraulico

Il nuovo anno di BKshny ha portato molti cambiamenti. Non ha risparmiato queste innovazioni e l'età "giovane" dei giocatori. Due innovazioni possono essere considerate correlate: si tratta dello scarico, delle caverne per i più piccoli e della riduzione dei crediti aggiornati. Perché questi eventi sono correlati? Molto semplice: il sistema fognario consente di vivere senza investire i prestiti in euro. Pertanto, la riduzione della dimensione dei crediti AP è simile a qualche compensazione.

Passiamo direttamente al tema del nostro articolo.

Cosa abbiamo? La rete fognaria è un luogo di gioco, in tutto e per tutto simile ad altre "località delle grotte", ma reso più nitido passando per livelli inferiori. Per cominciare, le regole sono:

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Permesso nella grotta dal quarto livello;
I gruppi possono essere formati solo da giocatori del loro livello;
Nella fogna viene dato il diritto a due morti, dopo che il terzo giocatore vola automaticamente fuori dal luogo.

Ora scopri se ha senso andare sottoterra. Per diversi livelli di giocatori, i motivi per fare diggery sono diversi:
4-5 livello: come detto sopra, questa è una possibilità concreta di vivere senza infusioni di sangue. Nella grotta dai vestiti! ie Questa è un'occasione immediata per vestirsi senza spendere un solo prestito;
6 livello: possibili guadagni di scorta. Se in questa fase c'è già una bestia, puoi pompare bene. bene, marcia, ovviamente;
7 e sopra il livello: c'è poco interesse per i combattenti di alto livello qui, ma, in linea di principio, puoi prendere i vestiti (se non hai la vanità e essere pronto a fare le riprese in uno stile strisciante.) E, ancora, pompare la bestia. E, naturalmente, è possibile ottenere una pergamena di nitidezza fino a +3.

Ora, in realtà, il passaggio.

Scrivi immediatamente che questo passaggio è per giocatori di livello 4-5, ad es. principali utenti della grotta. Terrò il silenzio sulla punizione di sette su creature viventi. Quindi ci siamo riuniti sotto terra. Un giocatore sotto il sesto livello non dovrebbe cercare di andare da solo. Mettendo la squadra. In linea di principio, saranno sufficienti due quadrilateri di media lunghezza per fare una bella passeggiata sulla fogna.

Outfit. Esistono due tipi di drenaggio: aggressivo ed economico. Se siamo determinati, per un buon passaggio devi comprare una pozione di recupero immediato della salute (5kr) e puoi comprare una pozione di agilità, dato che la maggior parte dei nemici della grotta sono nani.

catacombe

La posizione si trova su una strada del parco a sinistra della piazza centrale ed è uno dei dungeon più interessanti da passare, è più facile e veloce per la squadra passare con la presenza di un mago, se si decide di andare da soli, essere ben rifornito di caste e elisir di recupero.

Senza pergamene "Rimuovi la maledizione" tocca gli altari.

Senza siero e antidoto per toccare pile di spazzatura.

Nelle battaglie contro molti tipi di Zombi, assicurati di indossare "Blood Cleanse".

Nella grotta ci sono bot fissi e in movimento.
I robot randagi si trovano al 2 ° piano (se l'escursione è bassa), così come al 3 ° e 4 ° piano.
Pertanto, devi essere pronto a bere l'elisir per l'otkhila, in modo da non unirsi al bot immediatamente attaccato subito dopo il combattimento.
1 ° piano

Il 1 ° piano è disponibile per il passaggio a personaggi a partire da 8 livelli, a condizione che il livello di hp sia almeno 1000. Basta non cadere nelle trappole indicate sulla mappa, non attaccare e non toccare gli scheletri, puoi trovare vari elisir nelle pietre, cercando lo scheletro decomposto puoi trovare le cose passando attraverso di essa per cadere nella trappola da 1000 xp.

Berserk - bot, che uccidere non è necessario per andare al 2 ° piano.
Protegge solo 2 casse in cui possono essere trovate cose o oggetti.
Anche il 9 è abbastanza facilmente ucciso. Un sorso di vita facile cade dalla fontana (2 pezzi.).

Le pietre alla svolta ai portali (e4) e davanti al crack (c8) possono anche essere toccate senza paura.

Lo scambiatore travestito non si scambia ancora, la fontana darà un sorso di vita facile all'elisir di recupero per 600 unità

Il percorso attraverso il Vescovo è spesso chiamato il percorso superiore (attraverso la cima). Questo percorso è il più veloce e conveniente, se hai bisogno di uccidere i Dannati, colleziona Ossa. Se lo hai scelto, allora devi prendere la chiave dal petto per Ufficiale Glu Bin (l3, attentamente, una trappola) per aprire il teletrasporto (s6).

Nei letti e nei bauli puoi trovare molte cose utili per esempio.

Quindi, scavalcando lo scarico, ti troverai al secondo piano.

È preferibile battere il vescovo da solo, il mago si comporta bene, per lui puoi prendere un pezzo della chiave piramidale (f11) nel petto. Anche le cose a volte cadono da esso. L'altare per il capo darà una bella ricompensa:

Hai ricevuto la benedizione dell'intuizione "Premonition" di Depths +5 per 6 ore. (L'ostello non si congela)

L'altare dietro la Watchtower of the Depths nella stessa stanza (c10) dopo aver rimosso la trappola può dare a tutta la squadra una cosa o guarire da una maledizione, i tipi di maledizione positiva e negativa e le malattie sono descritte di seguito dopo le mappe.

Non dimenticare di prendere la Bishop's Stone prima di scendere al 3 ° piano. proprio nella nicchia di fronte al crack

Il percorso attraverso il Warlock (attraverso il fondo) inizia con una crepa (b9). Per il Warlock puoi prendere un pezzo della Pyramid Key (k22). Anche da esso varie cose qualche volta cadono.

Non dimenticare di prendere lo Stregone di pietra prima di scendere al 3 ° piano. La pietra si trova sulla destra nella scatola dopo il robot prima della rottura.

Se hai pietre (Warlock, Bishop, Jester) dalle passate visite alle Catacombe, puoi immediatamente teletrasportarti all'entrata desiderata per il 3 ° o 4 ° piano. Stai attento !! le pietre non si teletrasportano ai padroni del secondo piano e non sono destinate a spostarsi rapidamente verso di loro. Per fare questo, devi andare al primo piano per i tre portali e scegliere quello che ti serve:

Portale degli stregoni Lato del prigioniero

Il lato di Portal Bishop

Le pietre hanno una durata di 3 giorni. Lavorano solo per allevarle.

Attenzione alle trappole e alle maledizioni sono tutte mostrate sulla doppia mappa del vescovo e dello stregone al secondo piano, oltre che sulle mappe degli altri piani in rosso.

3 ° piano

I principali robot fissi qui sono divoratori maledetti, zombi

PP e Stray Zombies (BZ) attaccano solo sulla loro strada. Dopo la loro morte, varie gocce sotto forma di varie armi di erbe e altre cose cadono.

3 BCP si trovano all'ingresso del Vescovo.

3 BCP si trovano all'ingresso del Warlock.

2PP e una doppia PP vagano a ovest della posizione del Giullare.

3 BCP e 2 BZ camminano lungo il percorso: Truporozhor, porto per Shutu, Prigioniero. Pertanto, il gruppo di robot di fronte a Truporozhory (r10) può essere battuto dall'ingresso del Vescovo, senza timore di un attacco da parte del PP, non si rivolgono verso l'ingresso dal Vescovo.

Prigioniero maledetto, Trupozhore.

Nel carattere del prigioniero puoi trovare molte cose utili, ad esempio un siero o un petto antidoto ti delizieranno.

Jester: Dodge - ha un modificatore di schivata significativo, è disponibile per 11 levla e sopra.

Posso dire che al 3 ° piano non hai bisogno di goderti la magia - quasi tutti i robot qui sono stati picchiati con attacchi fisici, soprattutto schiaccianti. L'eccezione è il Damned Prisoner, e forse Truporozhor.

4 ° piano

Devourers Fell non qui, ma ci sono 5 Stray Zombies. Puoi pulirne completamente uno.

Al 4 ° piano è necessario uccidere tutti i robot nella stanza d2-b5 per ottenere la chiave nella stanza del Maestro:

Se lo uccidi, hai la possibilità di ottenere la sua armatura o spada.

Davanti al baule K8, attraversa e uccidi un'Antica Guardia (k7).

Nella stanza del Maestro, puoi andare al petto i4 senza disturbare le trappole di fronte al Maestro. Per assemblare la Pyramid Key, è sufficiente uccidere il DS su i11 e k11, senza diventare il centro della stanza.

Rete fognaria in BK

Tutti i lavori video di fognature prendono da Luca
Il primo compito che ti dà è quello di ottenere la chiave.
Per ottenere la chiave è necessario uccidere il boss del 1 ° piano di Martin Plumber.
Come ricompensa per il completamento del compito, puoi prendere un dado o un dado del giudizio dagli archi.
dado Sealy
Nut Force (Peso: 1)
Prezzo: 90 kr.
Durata: 0/30
Minimo richiesto:
• Livello: 4
• Forza: 15
Atti su:
• Matt. contro colpo critico (%): +27
• Matt. contro schivare (%): +27
• Standard of Living (HP): +33
• Forza: +3
• Head Armor: 4-6 (3 + d3)
• Armatura: 4-6 (3 + d3)
• Cintura dell'armatura: 4-6 (3 + d3)
• Gambe dell'armatura: 4-6 (3 + d3)

Dado di saggezza
Nut of Wisdom (Mass: 1)
Prezzo: 90 kr.
Durata: 0/30
Minimo richiesto:
• Intelligence: 15
• Livello: 4
Atti su:
• Matt. contro colpo critico (%): +27
• Intelligence: +3
• Standard of Living (HP): +30
• Livello mana: +30
• Head Armor: 4-6 (3 + d3)
• Armatura: 4-6 (3 + d3)
• Cintura dell'armatura: 4-6 (3 + d3)
• Gambe dell'armatura: 4-6 (3 + d3)


Dopo aver portato la chiave a Luke, ti darà una nuova missione per uccidere l'Old-Timer.
Il vecchio-timer è alla fine della zona d'argento del nevo molto grande MF contro il critico
(infatti, è un carro armato) è raccomandato contro le nefaste con 2 armi.
Dopo aver ucciso i veterani dell'arco come ricompensa per questo compito, ti vengono assegnati 5 gettoni d'argento


Dopo il vecchio timer sulle assegnazioni archi è il proprietario della fogna
Le acque reflue di Hazyain sono in realtà un crit contro il nevo, si consiglia di prendere 2 armi
Per un ospite macellato, le cipolle ti regalano 3 gettoni d'oro come ricompensa.


Il prossimo boss sulle istruzioni degli archi sarà il capo capo (il capo più forte del 2 ° piano)
Si trova proprio alla fine della zona aurea, e inoltre, per raggiungerlo, è necessario uccidere il padrone del liquame senza averlo preso per prendere la chiave da lui.
Una caratteristica molto forte del caposquadra da lungo tempo è che adora xp (35-40 per colpo), ma non ripristina più di 1000 hp in questo modo
Su Nebo consiglia iti con 2 armi in modo che possa uccidere Evo bistree (fino a quando non recupera xp)

Per il Capo Caposquadra, l'arco ti dà uno stantuffo come ricompensa con l'aiuto di ciò che puoi fare al 3 ° piano della fogna (non lo consiglio ai personaggi fino al 7 ° livello)
Al 3 ° piano del sistema fognario, il capo principale è Akaki (BGN 8), che non è ogni settimo vibet!

buco

Cosa significa "buco" negli uffici dei bookmaker?

È vantaggioso usare "buchi" nelle scommesse?

Come applicare il "buco" nelle scommesse sportive?

Un buco è un fenomeno di arbitraggio nelle scommesse (il sinonimo è fork).

Il termine gergale "buco" nelle scommesse è inteso essere lo stesso dell'arbitraggio a spina, che dà scommesse di investimento alle scommesse, sebbene la posta in gioco non possa essere un'alternativa a pieno titolo agli investimenti reali.

"Hole" si ottiene quando il tipster rileva la differenza dei coefficienti per lo stesso evento in diversi bookmaker. Mette su tutti i risultati di questo evento e allo stesso tempo distribuisce l'importo totale delle scommesse in modo da ottenere un profitto garantito per qualsiasi risultato degli eventi.

Supponiamo che in tre uffici vengano accettate scommesse per lo stesso evento: una partita di pallamano Norvegia-Russia. Punta su tre risultati: la vittoria della prima squadra, un pareggio e la vittoria della seconda squadra:

2,40 - 10,00 -1,65;
1,95 - 8,00 - 2,20;
2.06 - 11.00 - 1.85.

L'ammontare totale dei fondi è di 1000 rubli. Nel primo ufficio imposteremo l'importo di 434,86 per 2,4 per vincere i norvegesi. Nel secondo ufficio, abbiamo messo sulla vittoria dei russi la somma di 474.39 per 2.2. E nell'ufficio del terzo bookmaker metteremo una somma di 90.75 per 11 su un pareggio, per qualsiasi risultato, il tipster vincerà con un profitto di poco più di 40 rubli.

torneo:
Campionato russo. Premier League